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 Tuto : Le toucher des sorts ( applicable aussi au toucher pour les dps physiques )

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Tuto : Le toucher des sorts ( applicable aussi au toucher pour les dps physiques ) Empty
MessageSujet: Tuto : Le toucher des sorts ( applicable aussi au toucher pour les dps physiques )   Tuto : Le toucher des sorts ( applicable aussi au toucher pour les dps physiques ) Icon_minitimeDim 20 Juil - 19:33

I - Le Toucher des sorts

Dans
WoW chaque sort offensif lancé a une chance de toucher sa cible ou non.
Cette chance est exprimée par un pourcentage qui ne peux en aucun cas
excéder 99%. Dû a la façon dont WoW gère cet attribut, un sort qui ne
touche pas sa cible s'affiche alors avec un message "Résiste".

Ce pourcentage dépend de 2 facteurs :
- La différence de niveau entre le lanceur de sort et sa cible
- Le modifieur de toucher apporté par l'équipement et l'arbre de talent du lanceur

Tout
d'abord voici un tableau récapitulant les chances de toucher de base en
fonction du niveau des monstres (attention, cela varie en JcJ) :

Niveau du monstre Chances de toucher
+0 96%
+1 95%
+2 94%
+3 83%

Il faut savoir qu'un boss est toujours considéré comme 3 niveaux au dessus du lanceur de sort

A
partir de là, dans une orientation PvE HL où les boss sont les seules
vraies rencontres importantes, il est a mon sens inconcevable que le
raid n'ait que 83% de ses attaques qui touchent l'adversaire. Non
seulement cela signifie une pure perte de temps, mais cela s'avère
aussi extrêmement dangereux.

En effet, un vol de sort qui ne
passe pas sur un boss, un contresort qui résiste, une étreinte/toucher
vampirique qui ne rend plus de vie/mana et bien d'autres, peuvent faire
la différence entre un boss down et un wipe général.

Pour palier ce problème, il existe 2 méthodes pour augmenter ses chances de toucher :
- L'arbre de talent,
qui offre des compétences précisant "Augmente les chances que vos sorts
touchent la cible de X%" ou "diminue les chances que la cible de vos
sorts résiste de Y%". De façon générale, le libellé contiendra toujours
un pourcentage, ce qui permet de distinguer cela de la pénétration qui
sera abordée plus loin.
De plus l'amélioration au toucher apportée
par l'arbre de talent n'est pas retranscrite sur votre feuille de
personnage (du moins ce constat est vrai pour mage). Les informations
données en jeu sont donc a prendre avec du recul.
- L'équipement,
qui peut offrir du score de toucher des sorts. Dans ce cas, le score
apporté par l'équipement peut être convertit en pourcentage par la
formule suivante :

1% de toucher des sorts = 12.6 points en toucher des sorts (valeur constatée sur un mage level 70)


Lors du lancé d'un sort, la mécanique du jeu applique alors grosso modo le processus suivant :


- Soit X la chance de toucher du joueur sur la cible (X n'excède pas 0.99)
- Tirer un nombre entre 0 et 1
- Si le nombre est compris entre 0 et X, passer a la phase de calcul de dégâts. Sinon le sort n'a pas touché l'adversaire
// phase de dégâts


II - Résistance et pénétration des sorts

Tout
comme notre équippement peut en avoir, il est possible que votre
adversaire (trash mob, boss ou joueur) ait un score non négligeable
dans la résistance à une école de magie particulière. Cette résistance
a la magie aura pour conséquence de diminuer l'efficacité des sorts
offensifs lancés contre lui.

Puisque ce qui nous intéresse est le PvE HL, il peut être intéressant de noter les points suivants :

- Il existe une résistance a l'école du sacré qui est accessible uniquement aux monstres (en aucun cas aux joueurs)
- Il existe aussi une résistance due a la différence de niveau
entre le lanceur de sort et sa cible. Cette résistance ne peut en aucun
cas être négative, ni réduite par quelque capacité que ce soit, et
correspond a la formule suivante :


Résistance minimale de la cible = (niveau de la cible - niveau du lanceur de sort) * 6.5


A partir de là, on peut en déduire qu'un boss a une résistance innée non réductible de 20 environ (3*6.5) à toutes les écoles de magie.

Vous me direz " c'est bien beau tout ça, mais ça sert a quoi ?". Nous allons
y venir. Comme je le disais plus haut, la résistance a la magie permet de diminuer les effets des sorts offensifs subis.

Dans
la réalité du moteur de jeu, le score de résistance octroie une chance
de ne pas résister (0%), de résister partiellement (25%, 50% ou 75%) ou
de résister totalement (100%) a un sort. La répartition de ces
probabilité se fait de telle façon que la résistance moyenne
(comprendre le quantité de dégats résisté sur un grand nombre de lancé)
correspond a la formule suivante :

Résistance moyenne = (Résistance de la cible / (Niveau du lanceur de sort * 5)) * 0.75

Cette résistance moyenne ne peux en aucun cas excéder 75%.

Pour reprendre le cas d'un combat contre un boss (imaginons qu'il n'ait
aucune résistance particulière hormis la résistance due au niveau), il
résistera a : (20 / (70*5)) * 0.75 = 4.286%

Cela signifie que contre un boss, votre DPS est systématiquement réduit d'une moyenne minimale non compressible de 4.286% !

Attention
cependant, cette réduction des dégats subits s'applique différement
selon le type de sort utilisé ! En effet, blizzard distingue 2 types de
sorts :
- Les sorts normaux (exemple : boule de feu, explosion pyrotechnique, javelot de glace,...)
- Les sorts dit "binaires".
Cette catégorie correspond a tous les sorts qui disposent, en plus de
leur composante de dégats, d'une composante a effet supplémentaire
(exemple : Trait de givre, Nova de givre...)

Dans
le cas d'un sort normal, la résistance de la cible va diminuer la
quantité de dégats infligé par le sort. Par contre, dans le cas de
sorts binaire, une résistance partielle n'est pas envisagée. Ainsi ces
sorts font soit la totalité des dégats, soit aucun, ce qui rend la
résistance impossible a différencier du toucher.

Et la pénétration dans tout ça me direz-vous ?
Facile : Votre score de pénétration correspond directement a une diminution virtuelle de la résistance de la cible.

N'oublions toutefois pas que les boss ont une résistance innée de
20 non réductible. Mais toute résistance au delà de ce score peut être
compensée par de la pénétration.

De plus, certains débuff (tel que malédiction des éléments)
diminuent aussi la résistance magique de la cible, ce qui doit être
pris en compte dans les calcul.


Copyright Fitzael ( Calculs effectués par Fitzael et Hwimago )
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